大厅功能:修订间差异
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=== 进入战斗 === | === 进入战斗 === | ||
*server:XPopManager.onHostStart | *server:XPopManager.onHostStart | ||
--src/server/index.ts | --src/server/index.ts 中监听的代码入口,去处理host实例的各种回调 | ||
=== 战斗期间操作 === | === 战斗期间操作 === |
2024年9月5日 (四) 04:12的版本
老项目升级环境配置
项目demo地址
[git地址](https://git.jumpw.com/popx_demo/demox.git)
分支:hall_test
添加src/hall/index.ts的大厅服务器入口文件
修改打包配置rollup
- rollup.config.js新增打包大厅index.js的配置
- rollup.config.js加一下服务类的白名单
修改html启动文件
- 拷贝覆盖index.html到你的项目中,拷贝hall.html本地大厅文件到同一文件夹下
审核后台勾选大厅
只有勾选了大厅后,登录流程才会走大厅的逻辑,否则是走的老的流程,直接进战斗房间
大厅游戏工作流说明
client用橙色
hall用绿色
server用蓝色
游戏开始时
进大厅前预加载资源
- client:XPopManager.onHallWait
--在进入大厅前,会有一个promise的异步接口供开发者使用去预加载资源,比如表格,比如读取文件配置等等。
必须在加载完成的回调中resolve
//预加载资源 XPopManager.onHallWait = new Promise((resolve)=>{ GameManager.instance.onPreLoadRes(()=>{ resolve("Resource loaded successfully hall"); }); });
进入大厅
- client:XPopManager.onHallStart
--在大厅资源预加载完成后,会直接启动大厅服务器实例
- hall:XPopManager.onHostHallStart
--src/hall/index.ts 中监听的代码入口
大厅期间操作
监听大厅内数据变化
大厅期间,hall的实例会监听各种玩家的事件,并且抛出回调,开发者可以在回调中处理hall的快照数据
hall的实例是指XPopManager.instance.xHostHall
- hall:hall.onUserEnter
--大厅内有玩家进入
- hall:hall.onUserLeave
--大厅内有玩家离开
- hall:hall.onUserMatchChange
--大厅内匹配信息发生变化,主要是指倒计时的变化
- hall:hall.onDbItemChange
--大厅内存盘的数据变化,存盘后面再说
开始匹配
匹配内容后面单独讲
匹配成功
后面匹配内容会单独讲, 匹配成功后,分配到了某个房间的实例(host),并且会把匹配时的透传参数通知给host实例
进入战斗
- server:XPopManager.onHostStart
--src/server/index.ts 中监听的代码入口,去处理host实例的各种回调
战斗期间操作
监听host房间内数据变化
战斗返回大厅
- client:XPopManager.onGameLeave
--会返回到大厅,大厅的数据还在快照中
离开整个游戏
- client:XPopManager.onExit