大厅功能:修订间差异
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==== 进大厅前预加载资源 ==== | ==== 进大厅前预加载资源 ==== | ||
*client:XPopManager.onHallWait | *client: | ||
'''XPopManager.onHallWait''' | |||
--在进入大厅前,会有一个promise的异步接口供开发者使用去预加载资源,比如表格,比如读取文件配置等等。 | --在进入大厅前,会有一个promise的异步接口供开发者使用去预加载资源,比如表格,比如读取文件配置等等。 | ||
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*client: | *client: | ||
'''XPopManager.onHallStart''' | |||
--在大厅资源预加载完成后,会直接启动大厅服务器实例 | |||
*hall: | *hall: | ||
XPopManager.onHostHallStart | XPopManager.onHostHallStart |
2024年9月5日 (四) 02:54的版本
老项目升级环境配置
项目demo地址
[git地址](https://git.jumpw.com/popx_demo/demox.git)
分支:hall_test
添加src/hall/index.ts的大厅服务器入口文件
修改打包配置rollup
- rollup.config.js新增打包大厅index.js的配置
- rollup.config.js加一下服务类的白名单
修改html启动文件
- 拷贝覆盖index.html到你的项目中,拷贝hall.html本地大厅文件到同一文件夹下
审核后台勾选大厅
只有勾选了大厅后,登录流程才会走大厅的逻辑,否则是走的老的流程,直接进战斗房间
大厅游戏工作流说明
client用橙色
hall用绿色
server用蓝色
游戏开始时
进大厅前预加载资源
- client:
XPopManager.onHallWait
--在进入大厅前,会有一个promise的异步接口供开发者使用去预加载资源,比如表格,比如读取文件配置等等。
必须在加载完成的回调中resolve
//预加载资源 XPopManager.onHallWait = new Promise((resolve)=>{ GameManager.instance.onPreLoadRes(()=>{ resolve("Resource loaded successfully hall"); }); });
进入大厅
- client:
XPopManager.onHallStart
--在大厅资源预加载完成后,会直接启动大厅服务器实例
- hall:
XPopManager.onHostHallStart
--src/hall/index.ts 中监听的代码入口
开始匹配
匹配内容后面单独讲
匹配成功
后面匹配内容会单独讲, 匹配成功后,分配到了某个房间的实例(host)
进入战斗
- server:
XPopManager.onHostStart